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13 septembre 2009Guitar Hero 5 Nintendo Wii

Le jeu étant quasiment identique sur les différents supports, les tests le sont également. Les modes inédits de la version Wii sont détaillés dans le dernier paragraphe.
Testé à partir d'une version commerciale.

Le marathon Guitar Hero continue pour Activision. Après Guitar Hero : Aerosmith, sorti en juin 2008 et d'ailleurs toujours en magasins, l'éditeur a enchaîné nouveaux épisodes et spin-off de sa série phare, en ajoutant généralement quelques fonctionnalités plus ou moins bienvenues : multiples instruments (et l'infâme barre violette de la basse) dans World Tour ou double pédale dans Guitar Hero : Metallica, par exemple. Pour Guitar Hero 5, on s'attendait du coup à une nouveauté de qualité, et Activision et son développeur ont sans conteste réussi à l'apporter. Son nom : le mode Soirée.

Comme d'habitude avec la série, la tracklist du jeu fait à la fois dans l'efficacité et dans le nombre, avec plus de 80 morceaux couvrant un large spectre musical, du rustique Bob Dylan (All Along the Watchtower) aux très métalleux Children of Bodom (Done With Everything, Die for Nothing). Beaucoup de morceaux parleront instantanément à la majorité des joueurs (Gorillaz - Feel Good Inc., Coldplay - In My Place, Smashing Pumpkins - Bullet With Butterfly Wings, Nirvana - Smells Like Teen Spirit...), quand ils ne sont pas tout simplement cultes (Dire Straits - Sultans of Swing, The Rolling Stones - Sympathy For The Devil, Queen & David Bowie - Under Pressure...), et même Noon trouvera son bonheur avec un énième morceau de Bon Jovi à chanter, You Give Love a Bad Name. A noter qu'une fois encore, toutes les chansons du jeu sont débloquées dès le départ en mode Partie rapide. Evidemment, à l'heure du DLC généralisé, la force d'un jeu musical ne se mesure plus seulement à la puissance de sa tracklist embarquée, mais Guitar Hero 5 n'a sur ce point pas commis la même erreur que les épisodes précédents. D'une part, la quasi-totalité des morceaux en téléchargement sortis pour World Tour sont compatibles avec ce nouveau volet, et Activision affiche sa volonté de mettre à disposition des chansons supplémentaires de façon beaucoup plus régulière qu'auparavant, comme Harmonix pour Rock Band. D'autre part, le jeu offre tout comme son concurrent la possibilité d'importer une partie des tracklists de World Tour et de Guitar Hero Greatest Hits, moyennant une petite taxe pour rassurer les ayant-droits. Dommage que la fonction soit pour le moment un peu bridée.

Sur le fond, cependant, rien n'a vraiment changé dans Guitar Hero 5. Muni d'un instrument en plastique compatible avec le titre (guitare/basse, batterie ou micro), on doit jouer correctement les longues séries de notes de couleur qui défilent à l'écran en rythme avec la musique. Le gameplay côté guitare, toujours aussi bien calibré bien qu'un peu tolérant parfois, n'a pas évolué d'un iota, et on doit toujours se farcir avec un profond sentiment d'injustice la barre violette quand on joue la basse. Pas franchement difficile dans l'ensemble pour un Guitar Hero, la tracklist propose néanmoins quelques morceaux un peu plus délicats que la moyenne, en s'affranchissant parfois d'un peu de cohérence musicale (le solo de synthé de Scatterbrain à la guitare ?). Tout en gagnant un mode Expert+, hérité de Guitar Hero : Metallica et exigeant une seconde pédale, le gameplay à la batterie n'a lui aussi pas franchement bougé depuis World Tour (gros changement, la barre de grosse caisse est désormais grise et non plus violette), et les critiques de l'époque sont donc encore et toujours d'actualité. Pas aidé il est vrai par la pédale, toujours baladeuse, le joueur nage dans une espèce de flou provoqué par le manque de retour du jeu : les erreurs sont trop peu marquées, le coup de grosse caisse également, et les sensations pas toujours au rendez-vous. Pas de quoi faire changer d'avis les intégristes du feeling Rock Band, en somme, mais les amoureux de Guitar Hero ne devraient en tout cas pas perdre leurs marques.

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