pspgo noir,fauteuil multimedia, wii board, xbox360 - moins cher Les dernières actualités fr moins cher: Les dernières actualités http://consoles-jeux.zlio.net/actualites Wed, 23 Dec 2009 11:38:18 +0100 Wed, 23 Dec 2009 11:38:18 +0100 Bientôt sur ce site la prochaine wii wii board console de Nintendo online http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/Bientot-sur-ce-site-la-prochaine-wii-wii-board-console-de-Nintendo-online/5151 Yoichi Wada, président de Square-Enix a déclaré lors d'une interview dans le Financial Times que la prochaine console de salon de Nintendo arriverait en 2011. Selon lui, la nouvelle console de Nintendo embarquerait des fonctionnalités similaires à celles proposées actuellement sur Xbox 360 et PS3 (qui ne sont pas sur Wii) et proposerait un tout nouveau contrôleur. Voilà une annonce intéressante que Nintendo ne confirmera jamais avant au moins le dernier trimestre 2010, logique financière oblige !

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No More Heroes 3 sur Wii 2 http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/No-More-Heroes-3-sur-Wii-2/5150 Suda 51, interrogé par nos confrères de 1up au sujet du futur de la licence de No More Heroes, a fait quelques révélations surprenantes. Il y a quelques temps les p'tits gars de Grasshopper Manufacture avait annoncé que No More Heroes 2 serait le dernier jeu de la série sur Wii ce qui avait fait jaser beaucoup de monde qui y voyait là une rupture du studio avec la Wii et son arrivée sur les consoles concurrentes. Que nenni, comme vous allez pouvoir vous en rendre compte : "Peut être que mes propos ont été mal interprétés. Ce que je voulais dire, concernant la Wii, c'est que je pense que No More Heroes 2 sera le dernier volet sur le support actuel. Mais il y aura probablement une "Wii 2" ou une nouvelle console de Nintendo à un moment ou un autre, alors ce que je voulais dire c'est que je voudrais faire un autre jeu de la série No More Heroes sur la prochaine console de Nintendo". Entre l'annonce de Yoichi Wada sur cette fameuse Wii 2 et Suda 51 aujourd'hui voilà que l'on ne parle plus que de cette fameuse "prochaine console"...]]> http%3A%2F%2Fconsoles-jeux.zlio.net%2Factualites%2FNo-More-Heroes-3-sur-Wii-2%2F5150 Watchmen sur console ps3 http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/Watchmen-sur-console-ps3/5071 Quelques mois après la sortie de Watchmen sur grand écran, voici que débarque cette version boîte du jeu vidéo, qui regroupe les deux parties du beat'em all inspiré du comic de Moore et Gibbons sorties en téléchargement sur PC et consoles. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que les aventures de Rorschach et du Hibou sont loin d'être palpitantes, malgré la possibilité d'incarner les deux super-antihéros, qui possèdent chacun leur style de combat. Dès le premier épisode, Watchmen avait de quoi repousser tous les fans de castagne. Le seul intérêt d'avoir les deux chapitres réunis est l'allongement relatif de la durée de vie, qui reste cependant peu élevée : une demi-douzaine d'heures au total. Mais ce n'est pas le véritable problème de Watchmen : derrière ses graphismes plutôt réussis, malgré l'aliasing et le manque de fluidité, le titre de Deadline Games est tout simplement ennuyeux. Ennuyeux, parce que les ennemis sont très peu variés et qu'ils se comportent tous de la même façon. Ennuyeux aussi parce que le jeu est bien incapable de dissimuler sa linéarité étouffante due à son level design en ligne droite et à ses longs couloirs vides. Ennuyeux enfin parce qu'entre deux combats inintéressants, la seule chose à se mettre sous la dent, ce sont des leviers. Pas de chance : si la seconde partie est tout de même un petit cran au-dessus de la première, elle est aussi plus courte. On peut compter sur le mode multijoueur local pour prolonger un peu l'expérience, mais il faut pour cela s'habituer aux caprices de la caméra qui entachent également le mode solo. En outre, un mode multijoueur en ligne n'aurait pas été superflu. Classique au possible, soporifique, sans innovation ni relief, Watchmen est un titre à oublier.

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Guitar Hero 5 Nintendo Wii http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/Guitar-Hero-5-Nintendo-Wii/5070 Le jeu étant quasiment identique sur les différents supports, les tests le sont également. Les modes inédits de la version Wii sont détaillés dans le dernier paragraphe.
Testé à partir d'une version commerciale.

Le marathon Guitar Hero continue pour Activision. Après Guitar Hero : Aerosmith, sorti en juin 2008 et d'ailleurs toujours en magasins, l'éditeur a enchaîné nouveaux épisodes et spin-off de sa série phare, en ajoutant généralement quelques fonctionnalités plus ou moins bienvenues : multiples instruments (et l'infâme barre violette de la basse) dans World Tour ou double pédale dans Guitar Hero : Metallica, par exemple. Pour Guitar Hero 5, on s'attendait du coup à une nouveauté de qualité, et Activision et son développeur ont sans conteste réussi à l'apporter. Son nom : le mode Soirée.

Comme d'habitude avec la série, la tracklist du jeu fait à la fois dans l'efficacité et dans le nombre, avec plus de 80 morceaux couvrant un large spectre musical, du rustique Bob Dylan (All Along the Watchtower) aux très métalleux Children of Bodom (Done With Everything, Die for Nothing). Beaucoup de morceaux parleront instantanément à la majorité des joueurs (Gorillaz - Feel Good Inc., Coldplay - In My Place, Smashing Pumpkins - Bullet With Butterfly Wings, Nirvana - Smells Like Teen Spirit...), quand ils ne sont pas tout simplement cultes (Dire Straits - Sultans of Swing, The Rolling Stones - Sympathy For The Devil, Queen & David Bowie - Under Pressure...), et même Noon trouvera son bonheur avec un énième morceau de Bon Jovi à chanter, You Give Love a Bad Name. A noter qu'une fois encore, toutes les chansons du jeu sont débloquées dès le départ en mode Partie rapide. Evidemment, à l'heure du DLC généralisé, la force d'un jeu musical ne se mesure plus seulement à la puissance de sa tracklist embarquée, mais Guitar Hero 5 n'a sur ce point pas commis la même erreur que les épisodes précédents. D'une part, la quasi-totalité des morceaux en téléchargement sortis pour World Tour sont compatibles avec ce nouveau volet, et Activision affiche sa volonté de mettre à disposition des chansons supplémentaires de façon beaucoup plus régulière qu'auparavant, comme Harmonix pour Rock Band. D'autre part, le jeu offre tout comme son concurrent la possibilité d'importer une partie des tracklists de World Tour et de Guitar Hero Greatest Hits, moyennant une petite taxe pour rassurer les ayant-droits. Dommage que la fonction soit pour le moment un peu bridée.

Sur le fond, cependant, rien n'a vraiment changé dans Guitar Hero 5. Muni d'un instrument en plastique compatible avec le titre (guitare/basse, batterie ou micro), on doit jouer correctement les longues séries de notes de couleur qui défilent à l'écran en rythme avec la musique. Le gameplay côté guitare, toujours aussi bien calibré bien qu'un peu tolérant parfois, n'a pas évolué d'un iota, et on doit toujours se farcir avec un profond sentiment d'injustice la barre violette quand on joue la basse. Pas franchement difficile dans l'ensemble pour un Guitar Hero, la tracklist propose néanmoins quelques morceaux un peu plus délicats que la moyenne, en s'affranchissant parfois d'un peu de cohérence musicale (le solo de synthé de Scatterbrain à la guitare ?). Tout en gagnant un mode Expert+, hérité de Guitar Hero : Metallica et exigeant une seconde pédale, le gameplay à la batterie n'a lui aussi pas franchement bougé depuis World Tour (gros changement, la barre de grosse caisse est désormais grise et non plus violette), et les critiques de l'époque sont donc encore et toujours d'actualité. Pas aidé il est vrai par la pédale, toujours baladeuse, le joueur nage dans une espèce de flou provoqué par le manque de retour du jeu : les erreurs sont trop peu marquées, le coup de grosse caisse également, et les sensations pas toujours au rendez-vous. Pas de quoi faire changer d'avis les intégristes du feeling Rock Band, en somme, mais les amoureux de Guitar Hero ne devraient en tout cas pas perdre leurs marques.

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PS3 le jeu DiRT 2 http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/PS3-le-jeu-DiRT-2/5027 Plus de deux longues années auront été nécessaires à Codemasters pour préparer une suite au sympathique Colin McRae : DIRT qui avait relancé de belle manière la saga de l'éditeur anglais dans la course aux jeux de caisse, mais avec une nouvelle approche, plus off-road. Sans surprise, on retrouve cet esprit casse-cou et tout-terrain dans Colin McRae : DiRT 2 qui semble de plus en plus s'émanciper du Vieux Continent et ses rallyes traditionnels type WRC ou IRC, afin de mieux séduire le marché américain, à l'image de sa nouvelle égérie Ken Block. Pour le meilleur ?

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Ninja Gaiden Sigma 2 http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/Ninja-Gaiden-Sigma-2/4968 Insolite : comment qualifier autrement l'information relayée par Eurogamer à propos de Ninja Gaiden Sigma 2 ? Si l'on en croit nos confrères, il semblerait effectivement que Tecmo ait décidé de prendre en charge la fonction Sixaxis de la PlayStation 3 pour son prochain jeu d'action, mais pas de n'importe quelle manière ! En « agitant le pad, les seins de la fille rebondissent » explique en substance un porte-parole de l'éditeur. Nous vérifions le calendrier, mais pas de doute, nous ne sommes pas le 1er avril et Tecmo ne semble pas plaisanter. Les personnages féminins du jeu, Ayane et Momiji, se voient donc dotés d'une « fonctionnalité » pour le moins étonnante alors que Ninja Gaiden Sigma 2 doit sortir, exclusivement sur PlayStation 3, le 2 octobre prochain...

Une chose est sure, ils savent y faire chez Tecmo pour faire « vibrer » la fibre masculine des joueurs !

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bêta test de Aion http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/beta-test-de-Aion/4967 Déjà disponible en Corée du Sud notamment, Aion : The Tower Of Eternity sera commercialisé le 25 septembre prochain en France et dans une grande partie de l'Europe suite au partenariat NCsoft / Ubisoft. Ce jeu de rôle massivement multijoueur attendu par de nombreux joueurs doit cependant faire une première sortie au travers de ce que ses promoteurs appellent l'open beta - une phase de test grandeur nature - qui se tiendra du 6 au 13 septembre.

Partenaires d'Ubisoft pour l'occasion, Clubic.com et JeuxVideo.fr vous proposent de gagner l'un des précieux sésames permettant de prendre part à l'événement. Pour obtenir un, il faut simplement remplir la petite boîte email un peu plus bas : si nous « avons du stock » ne tardez tout de même pas trop à vous manifester ! Sachez en outre que cette open beta relative vous permettra de faire progresser un héros Élyséens ou Asmodéens jusqu'au niveau 30, mais qu'il vous faudra récupérer le client... d'un peu plus de 9 Go ! Compte tenu de la taille exceptionnelle de la chose, nous vous proposons, en plus de notre traditionnel lien direct, des liens vers nos confrères de FilePlanet et GamersHell : libre à vous de choisir les serveurs les plus « en phase » avec votre connexion.

Mise à jour : le second lot de clefs à notre disposition est arrivé à son terme très rapidement preuve de l'intérêt porté au jeu de NCsoft. Nous souhaitons bonne fin de téléchargement aux possesseurs du sésame et leur rappelons que la bêta débutera le 6 septembre à 21h.

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Metroid Prime Trilogy (Wii) http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/Metroid-Prime-Trilogy-Wii/4961 Après une longue traversée du désert, Metroid, l'une des plus prestigieuses licences de Nintendo, s'était offert en 2003 un comeback tonitruant sur GameCube en passant en vue à la première personne tout en réussissant à garder intact l'esprit originel de la série. S'en suivirent deux excellentes suites, dont un dernier épisode en 2007 qui marqua l'arrivée de la série Prime sur Wii et la découverte d'une maniabilité Wiimote/Nunchuk simplement géniale. Autant dire que réunir ces trois épisodes de l'épopée de Samus Aran au sein d'une même compilation est un hommage quasiment incontournable. Mais, ce triple combo aux allures imparables reste néanmoins très radin en nouveautés pour attirer les joueurs qui auraient déjà bouclé ces aventures par le passé. La maniabilité propre aux manettes Wii, héritée de Corruption, s'adapte ainsi très bien aux deux premiers volets, mais sans les bouleverser outre mesure. De plus, l'unité de ces trois titres pourra potentiellement passer pour de la redondance avec quelques redites, longueurs et allers-retours qui sauteront peut-être plus aux yeux dans ces conditions particulières. Mais il ne faut pas s'y méprendre, les qualités de ces trois jeux font tout de même facilement oublier ces accrocs et promettent, au final, de très longues heures d'exploration labyrinthique et de combats acharnés. Leur réalisation n'a en plus pas grand-chose à envier aux standards actuels sur Wii avec sa fluidité, sa direction artistique soignée et des décors magnifiques. Bref, même si aucun contenu inédit ne s'invite à cette fête, Metroid Prime Trilogy n'en reste pas moins incontournable pour tous ceux qui voudraient (re)découvrir une série singulière au travers de ce triptyque déjà mythique. Lire le Test flash]]> http%3A%2F%2Fconsoles-jeux.zlio.net%2Factualites%2FMetroid-Prime-Trilogy-Wii%2F4961 R4 avec la DSi http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/R4-avec-la-DSi/4960 Nintendo a fait en sorte de rendre incompatibles les cartouches R4 avec sa dernière console portable qui aurait déjà été crackée.

DSi et cartouche R4

Une cartouche R4 est une cartouche se logeant dans le slot pour cartouche DS et qui intègre une carte mémoire MicroSD. Le but est de pouvoir utiliser des copies de jeux sur sa console portable ou faire une copie d’un jeu.

Sur cette video, vous pouvez voir que 28 cartouches R4 sont testées et toutes sont incompatibles avec la DSi. Ce n’est pas une surprise en soit alors que Nintendo a récemment porté plainte contre certains importateurs de ce genre de produit.

DSi fermée aux hackers ?

La DSi est une console particulièrement fermée (cf. « La DSi sera zonée »), ce qui peut surprendre. Néanmoins, Nintendo profite d’une position dominante qui lui permet de plus facilement poser ses conditions.

Cela n’a pas empêché la nouvelle console de Nintendo d’être victime des hackers. Yasu, développer du logiciel YSMenu (système d’exploitation pour la DS autorisant l’exécution de ROM) a affirmé qu’il a déjà cracké la DSi, comme le montre cette vidéo. Nous n’en savons pas plus pour le moment, mais nul doute que si le crack est légitime, les logiciels comme YSMenu devraient rapidement faire surface.

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Gran Turismo 5 (un peu) jouable http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/Gran-Turismo-5-un-peu-jouable/4949   Si les mystères entourant
Gran Turismo 5 sont toujours aussi nombreux (contenu exact, date de sortie...), le prochain volet de la saga de Polyphony Digital s'est offert une répétition générale à la gamescom avant le Tokyo Game Show, avec une démo jouable sur le stand public de Sony.

Pas franchement généreuse, celle-ci ne permettait que de prendre en main la Subaru Impreza WRC 2008 de Petter Solberg, sur un unique circuit en ville déjà aperçu au cours des précédents épisodes. Pas de quoi sauter au plafond donc, et pourtant...

Après un rapide passage par les réglages pour s'assurer que ces derniers pointent vers les options les plus simulation possible, nous voilà paré pour prendre le volant, dans une vue cockpit toujours aussi réussie, tant qu'à faire. Aussitôt, le gameplay de Gran Turismo saute à la figure, avec une fois encore cet excellent compromis entre simulation et arcade permettant de réellement sentir la voiture et d'anticiper ses comportements, sans pour autant nécessiter une concentration extrême et une super licence FIA. Autre élément rassurant : la plastique brille de mille feux, et semblait même dépasser Gran Turismo 5 Prologue, même s'il faudra attendre une véritable confrontation pour en être certain. Toujours aussi propre et soigné, le titre de Polyphony Digital accusait juste un léger aliasing, tandis que les petites baisses de frame rate observées dans le Prologue en vue cockpit semblaient ici absentes. Mais la plus grande surprise de cette démo est l'apparition de dégâts, une vraie révolution pour un Gran Turismo.

Le soufflé retombera toutefois bien vite lorsque l'on remarquera que les dommages ne se manifestent que sur certaines parties de notre modèle. Si les pare-chocs avant et arrière finiront bien par pendouiller après quelques incartades assez sévères tout comme les portières, il ne faut en revanche pas espérer de réels dégâts sur la modélisation de notre véhicule. A moins que
Polyphony Digital n'en garde sous le pied pour plus tard... On est en tout cas pour l'instant bien loin d'un Race Driver : GRID par exemple, même si l'effort est notable après des années de running gag. En flirtant avec les rails de sécurité, on remarquera également que certains objets constituant le décor sont désormais interactifs, comme les piles de pneus ou le tecpro disposés dans les virages qui valdingueront joyeusement en cas de sortie de piste. Quant à l'I.A., autre point sensible des Gran Turismo, difficile se prononcer à ce sujet sur seulement quelques tours de piste. Après une si courte rencontre, il reste donc encore autant d'interrogations qu'avant cette dernière, voire plus, mais il faudra maintenant patienter avant de retrouver le jeu de Polyphony Digital, qui devrait être davantage mis en avant lors du TGS le mois prochain. L'occasion peut-être de révéler sa date de sortie, qui sait ?

]]> http%3A%2F%2Fconsoles-jeux.zlio.net%2Factualites%2FGran-Turismo-5-un-peu-jouable%2F4949 Final Fantasy XIV http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/Final-Fantasy-XIV/4948 Final Fantasy XIV, on y a joué... ou presque : la version de démonstration présentée furtivement sur le stand public de Square Enix et durant un petit face à face avec les développeurs du jeu étant si peu avancée que l'on peut difficilement parler de réel essai. Reste que l'on a tout de même pu grappiller quelques détails sur ce futur MMORPG forcément très attendu sur PC et PlayStation 3, voire même sur Xbox 360.

Un bâton en main, une armée de sorts prêts à décoller au moindre signe de menace, la petite Lalafell qui trottine à l'écran est évidemment une magicienne ou une soigneuse, à la limite. Changeons pourtant d'arme et, tout à coup, on est aux commandes d'une petite archère bien décidée à en découdre avec la faune (apathique) des environs. Lorsqu'ils ont annoncé vouloir s'éloigner des sempiternels systèmes de classe et de levelling dans leur nouveau MMORPG, les développeurs de Square Enix ne plaisantaient pas : "nous ne voulions pas enfermer les joueurs dans un rôle bien précis avec leur personnage" nous confie Hiromichi Tanaka, producteur sur le projet, "le but était de donner une flexibilité absolue à l'utilisateur" renchérit Sage Sundi - producteur et président du design online - avant d'ajouter que "ce n'est pas une nouveauté dans le milieu du MMO, Ultima Online était basé autour d'un système assez proche dans l'esprit". Pour devenir bon dans un domaine de Final Fantasy XIV, il faudra donc simplement pratiquer encore et encore, jusqu'à ce que notre équipement (qu'il s'agisse d'une bête épée ou d'une canne à pêche) devienne plus performant. Il devrait donc être possible de cultiver un personnage spécialisé dans un domaine particulier, ou plutôt un touche-à-tout qui sacrifiera sans doute un tant soit peu d'efficacité pour une plus grande flexibilité. Un système aussi intrigant qu'intéressant, qui paraîtra peut-être un peu ambitieux pour certains joueurs casaniers du plus classique Final Fantasy XI. Rien qui n'inquiète toutefois nos deux interlocuteurs ; "Tout dépend de ce que le joueur veut faire ; s'il veut rester sur Final Fantasy XI, ce n'est pas un problème. S'il veut passer à Final Fantasy XIV ou, encore mieux, jouer aux deux jeux, ce n'est vraiment pas un problème non plus (rires)". L'objectif du nouveau titre semble tout de même "d'élargir l'audience potentielle avec une expérience de jeu toute neuve", même s'il est un peu difficile à l'heure actuelle de juger de l'accessibilité du jeu.

Il faut dire que la "version jouable" proposée n'offrait pas grand-chose de concret avec un système de combat intégré partiellement (animations plus ou moins absentes, etc), des décors franchement vides et pas énormément de latitude dans les déplacements. "Le build présenté n'est pas vraiment conçu pour montrer les combats" nous informe Hiromichi Tanaka. Soit. On se réjouit tout de même des leçons retenues de
Final Fantasy XI par les développeurs qui se disent prêts à "communiquer avec la communauté et continuellement mettre à jour le contenu" pour leur nouveau bébé, et nous promettent même qu'un joueur seul "sera capable de progresser de son côté sans problème dans Final Fantasy XIV [...] même si certaines menaces plus importantes demanderont parfois une association avec d'autres joueurs". Voilà qui rassurera sans aucun doute les habitués du LFG infini de Final Fantasy XI, même si la population ne devrait pas manquer dans Final Fantasy XIV notamment grâce au cross play entre PC et PS3 qui tient apparemment beaucoup à coeur aux développeurs. Et pour les joueurs Xbox 360 qui se sentent sans aucun doute lésés par toutes ces discussions, on notera tout de même que la PlayStation 3 a été tout de suite choisie par les développeurs pour "la similitude de son fonctionnement online" avec celui du PC mais que "nous sommes toujours en discussion avec Microsoft" pour adapter le jeu au Xbox Live. Dans tous les cas, Sage Sundi a noté que la "plate-forme principale reste évidemment le PC pour un MMO". Voilà qui donnera sans aucun doute du grain à moudre aux portes-étendards des trois "plates-formes HD".

]]> http%3A%2F%2Fconsoles-jeux.zlio.net%2Factualites%2FFinal-Fantasy-XIV%2F4948 Batman : Arkham Asylum http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/Batman-Arkham-Asylum/4947 Super héros sans super pouvoirs, Batman est également toujours sans super jeu vidéo, malgré bon nombre de tentatives. Mais comme l'homme chauve-souris l'a si bien dit au Pingouin dans son second film : "la roue tourne". Et, en effet, il se pourrait bien que l'on tienne enfin un jeu vidéo dédié à Batman qui soit digne de sa muse. Arkham Asylum nous ouvre ainsi grand ses portes avec pour hôte inattendu un Joker remonté à bloc et décidé à en faire voir de toutes les couleurs à notre héros avant de l'écraser comme un vulgaire insecte. A toi d'enfiler le costume de Batman, si t'es cape !

C'était trop beau pour être vrai. Le Joker solidement menotté qui se laisse aussi docilement entraîner dans la prison psychiatrique de l'île d'Arkham... même Batman a quelques doutes sur cette capture trop aisée pour être honnête. Il décide donc d'escorter personnellement son éternelle Némésis jusqu'à ce qu'il espère être sa dernière demeure. Mais cette précaution exceptionnelle ne suffira pas. Aidé par sa sexy complice, Harley Quinn, le Joker réussit à s'extirper de ses liens et à déjouer la sécurité, non pour s'échapper, mais pour prendre le contrôle des lieux et mettre en route un plan mûrement réfléchi et terriblement machiavélique. Car, en déverrouillant la plupart des cellules de la prison, ce sont des dizaines de ses complices que le Joker vient de libérer. Une vraie petite armée qui aimerait bien régler son compte à la chauve-souris qui les a envoyés ici. Mais, en plus, quelques-uns des ennemis les plus vicieux de Batman ont également retrouvé le chemin de la liberté. Pris au piège, notre héros va ainsi être entraîné dans une aventure périlleuse, dont il pourrait bien ne pas réchapper.

L'homme qui est véritablement derrière toute cette histoire et qui a soufflé au Joker cette brillante idée, c'est en fait Paul Dini. Scénariste principal et co-créateur de l'excellente série d'animation Batman dans les années 90, l'homme est ici en charge d'une histoire aussi tordue que l'esprit du Joker et particulièrement fidèle à l'esprit de la licence.
Rocksteady a d'ailleurs réalisé un très bon travail de mise en scène, influencé, semble-t-il, par pas mal de références du genre, entre une intro évoquant le premier Half-Life et certains passages, géniaux, très kojimaesques. Mais tout cela est fait avec subtilité et soin en s'inscrivant parfaitement dans l'histoire, pour mieux nous absorber dedans et nous accrocher jusqu'à la fin. On regrettera juste la simplicité de certaines cut-scenes, plus accessoires, qui semblent un peu rigides et forcées. Elles impliquent d'ailleurs généralement des NPC quelconques qui ne se partagent d'ailleurs qu'une petite poignée de doubleurs français forcés d'essayer de maquiller leurs voix pour faire passer la pilule. Bof. Heureusement, les vrais héros de cette aventure s'en sortent bien mieux avec, pour certains, leurs voix françaises (celles du dessin animé), dont un Joker très crédible. Seul Batman finalement paraît un peu mou et lisse. La faute peut-être aussi à des répliques moins bien senties que celles de son ennemi juré.

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Soyons clair dès le départ, cette version Plus de Wii Fit n'est en aucun cas une suite comme on l'entendrait pour un jeu vidéo classique. Il s'agit plus précisément d'une version améliorée du titre d'origine qui a tout simplement vocation à la remplacer définitivement dans les étals, seul ou en pack avec la wii balance. Voilà qui explique pourquoi Plus ne vient pas bouleverser un instant le contenu du logiciel, mais plutôt le compléter par petites touches çà et là. Tout d'abord - et de manière assez anecdotique -, le yoga et le renforcement musculaire gagnent chacun trois exercices supplémentaires. Les mini-jeux, quant à eux, compteront désormais quinze nouveaux challenges, histoire d'augmenter encore la convivialité et le potentiel ludique de wii fit. Pour le reste, le contenu principal du jeu ne bouge pas d'un iota. Les exercices déjà présents auparavant seront donc bien sûr de la partie, mais sans modifications ou améliorations particulières.

En fait, il faut se rendre dans un menu séparé, Mon Wii Fit Plus, pour accéder à la partie inédite du logiciel. Ici, les sportifs de salon découvriront notamment le mode Programme Plus qui leur permettra de découvrir des séances variées et minutées, réparties en quatre catégories : bien-être, poids, senior et silhouette. Pour chaque thème, neuf sessions d'exercices seront proposées pour vous permettre de cibler votre entraînement, selon que vous souhaitiez éliminer la choucroute mangée la veille au soir ou soulager vos courbatures après une partie de wii sport trop violente. Le logiciel choisira alors pour vous une petite série d'exercices qui s'enchaînera d'une traite et intégrera même des mini-jeux, histoire de vous donner du coeur à l'ouvrage. Mais, bien sûr, il sera possible de paramétrer librement ses programmes d'exercices en les créant de toutes pièces ou en combinant ceux déjà proposés

Bref, wii fit plus tente de mieux encadrer ses adeptes en leur proposant une nouvelle manière d'aborder leur entraînement tout en s'adaptant à leurs besoins et leurs envies. Fin du fin, on pourra désormais faire participer plus ou moins directement toute la famille à ces séances de torture quotidienne puisque chien, chat et bébé pourront être "créés" et intégrés au logiciel pour surveiller leurs poids et les voir s'agiter à l'écran dans quelques activités communes. Si vous rêviez de faire du jogging suivi de votre petit chihuahua blanc qui, pour une fois, penserait à autre chose que renifler le moindre buisson, vous serez donc enfin exaucés. Reste enfin à aborder un aspect crucial pour un tel titre : son prix. Et, c'est a priori une très bonne surprise qui attend les amateurs, puisque wii fit plus devrait très vraisemblablement être proposé pour une vingtaine d'euros. Dans ces conditions, les évolutions apportées par ce "plus" paraîtront sans doute moins légères et superficielles. C'est ce que nous verrons dès cet automne, probablement au mois d'octobre, lors de la sortie de wii fit plus.

]]> http%3A%2F%2Fconsoles-jeux.zlio.net%2Factualites%2FWii-Fit-Plus%2F4934 Transformers le jeu http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/Transformers-le-jeu/4927 Bien que Transformers ait connu un revival depuis quelques années dans le petit monde du comics et du dessin animé, le jeu vidéo s'est un peu tenu à l'écart du "phénomène". Ainsi donc, si on excepte la bonne surprise que fut le Transformers de Melbourne House sorti en 2004 sur PS2, il conviendrait d'effectuer des fouilles archéologiques pour découvrir une autre relique à la gloire des amas de boulons. Dans un sens, Transformers Le Jeu est ainsi un jeu à accueillir les bras ouverts même s'il n'aurait probablement jamais vu le jour, et ce même sous une autre forme, sans le film éponyme. Maintenant, est-ce à dire que cette réalisation de Traverler's Tales vaut le détour de par le simple fait d'exister ? Pas si sûr, pas si sûr du tout.

Lorsque Michael Bay annonça pour la première fois une adaptation cinématographique de Transformers, on était en droit de rire un bon coup. C'est vrai quoi, imaginez un peu le mélange de The Rock et Bad Boys mais avec des robots géants s'envoyant des vannes foireuses toutes les dix minutes avec une caméra virevoltante tournant autour d'eux pour les filmer dans le soleil couchant. Et puis, finalement, après les premières images entraperçues, les teasers et autres trailers, l'appréhension se mua en attention non dénuée d'intérêt. Et si le long-métrage de Transformers pouvait nous faire passer un bon moment ?! L'adaptation vidéoludique ne généra pas vraiment le même enthousiasme, même si le développement fut confié à Traveler's tales, responsable des très sympathiques LEGO Star Wars. De fait, c'est une bonne chose car dans ce cas de figure, il arrive que des jeux à franchises nous réservent quelques bonnes surprises, comme ce fut par exemple le cas avec la plupart des James Bond d'Electronic Arts. Malheureusement, autant dire tout de suite que le titre qui fait l'objet de ce test n'entre pas du tout dans cette catégorie.

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Cursed Mountain (Wii) http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/Cursed-Mountain-Wii/4909 Si le genre survival horror a un peu moins la cote ces dernières années qu'à l'époque de la première PlayStation, certains studios croient encore que faire flipper les joueurs à l'aide d'une poignée de zombis et d'une ambiance aussi mystérieuse que pesante est une bonne chose. Parmi eux, on trouve notamment les Autrichiens de Deep Silver avec ce Cursed Moutain en exclusivité sur Wii. Et c'est dans un cadre pour le moins atypique qu'ils nous entraînent ici, plus précisément en plein coeur de l'Himalaya avec un héros à la recherche de son frère disparu et qui sera vite confronté à des esprits maléfiques hantant villages déserts et plaines glacées... à moins que ce ne soit l'ivresse de l'altitude qui joue des tours à son esprit ? Cursed Mountain nous promène en tout cas dans des décors naturels franchement dépaysants et qui dégagent une atmosphère très particulière, en explorant une face cachée et ténébreuse du bouddhisme. Hélas, tous ces efforts sont vraiment desservis par une réalisation trop médiocre qui peine à planter avec suffisamment de justesse le décor de cette aventure. Comme si cela ne suffisait, en plus de ses combats à la Project Zero avec une caméra mal fichue et ses phases d'exploration bien molles, le jeu s'enlise dans une mécanique de jeu répétitive et lassante. Enfin, la mise en scène bien maladroite manque de nous impliquer réellement dans la quête de notre héros et peine également à nous faire frissonner comme elle le voudrait. Bref, malgré un certain potentiel et quelques bonnes idées pas très bien exploitées, Cursed Mountain semble avoir pas mal raté le coche. Il lui en fallait bien plus pour atteindre les sommets. Les curieux, amateurs du genre, pourront tout de même le guetter en occasion

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Premier contact avec la PS3 Slim http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/Premier-contact-avec-la-PS3-Slim/4908 Pour bien faire les choses, commençons par lister ce que l'on trouve dans la boîte de cette PS3 "Slim", comme tout le monde l'appelle, alors que son nom officiel reste un simple "Playstation 3" accompagné du code produit CECH-2000. En ouvrant cet emballage désormais blanc, on tombe d'un côté sur la console elle-même, enveloppée dans un papier de protection et calée par du carton, tandis que les câbles, la manette et le guide d'utilisation sont rangés à l'opposé. Premier changement : la Dual Shock 3 est plus légère que celle vendue actuellement sur le marché, mais reste un poil plus lourde que les simples Sixaxis et conserve ses capacités de vibration. Le câble USB/mini-USB pour la recharger reste identique à celui fourni avec les PS3 standard, tout comme le câble vidéo composite et son adaptateur péritel. Le câble d'alimentation a en revanche perdu du poids pour revenir au niveau de celui de la PS2 et de la PS1, avec deux petites fiches rondes au lieu des trois fiches avec retour à la terre de l'originale. Autre modification notable au niveau de l'alimentation, l'interrupteur qui permettait de mettre la console complètement hors-tension a disparu, l'allumage de la Slim étant à présent similaire à celui de la Xbox 360 et de la Wii avec l'abandon de la surface tactile au profit de vrais boutons qui font "clic". On évite heureusement le bloc extérieur des machines de Microsoft et Nintendo, tout étant comme d'habitude regroupé à l'intérieur de la PS3. Histoire de rester sur la connectique, il faut préciser que le câble Ethernet n'est plus fourni de base, et qu'il n'y toujours que deux ports USB, une sortie HDMI et une sortie optique digitale.

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Une Xbox 360 250 Go avec Forza 3 http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/Une-Xbox-360-250-Go-avec-Forza-3/4907 Plutôt alléchant sur le papier, ce dernier comprenait une Xbox 360 dotée d'un disque dur de 250 Go (contre 120 pour le modèle Elite actuel), avec deux manettes sans fil et le jeu Forza Motorsport 3 pour la modique somme de 280€. De quoi alimenter de nouvelles rumeurs, mais Microsoft n'étant plus à un pack près pour sa console, il vaudra mieux garder un oeil sur ce dossier.

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Mario & Sonic le jeu http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/Mario-Sonic-le-jeu/4890 A quoi mesure-t-on aujourd'hui l'importance de la licence Mario & Sonic aux Jeux Olympiques ? Sans doute à la place privilégiée qu'occupait le jeu sur le stand Sega, entre les nombreuses bornes de démonstration et l'énorme boule à neige qui enfermait une petite hôtesse pour appâter le chaland. Dix millions de jeux écoulés plus tard, on comprend que l'éditeur prenne le lancement de cette suite hivernale au sérieux. Enfin, pour autant qu'on puisse l'être avec des renards à deux queues sur une piste enneigée.

Malgré la proximité de l'E3, Sega avait tout de même réservé quelques petits bonus pour cette présentation gamescom de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d'Hiver. A commencer par l'annonce de nouveaux personnages prêts à enfiler les skis, Bowser Jr., Donkey Kong, Silver et Metal Sonic. Quatre nouvelles épreuves étaient également mises en avant pour cette fois-ci, dont l'impayable Skeleton, qui prouvait que la vie d'un démonstrateur n'était pas toujours des plus enviables. Il faut aimer faire le zouave ventre à terre, en train de gigoter tel un lombric sur la Wii Balance. Heureusement, pour tous ceux que la question du droit à l'image préoccupe, ceux qui se détagguent sur facebook dès que le profil ne convient plus, précisons tout de même qu'il sera possible de jouer cette épreuve à la Wiimote. Le principe reste le même : rester bien en équilibre sur la trajectoire idéale (symbolisée par une flèche plus ou moins lumineuse) et taper le meilleur temps. Epreuve olympique aussi, le halfpipe demandera de faire preuve de timing à la réception, en portant tout son poids sur ses appuis ; pas toujours évident quand on sort d'une série de tricks.

Particulièrement appréciés des joueurs aux dires de l'équipe de développement, les épreuves Rêve seront également de retour dans cette version "Hiver". Deux d'entre elles faisaient l'objet d'une présentation individuelle, le Snowboard Cross et la bataille de boule de neiges. Dans le premier cas, on se retrouvait devant une sorte de Mario Kart en ski avec des items filés aléatoirement et des petits boosts garantis après avoir exécuté des figures imposées à la Wiimote. Simple et funky, maniable, même si l'on croise les doigts pour que la fluidité soit constante dans la version finale. Même remarque pour la bataille de boules de neige à quatre contre quatre, où les capacités comme la carrure des personnages ont une incidence sur la taille des boules qu'ils peuvent porter. Bowser porte ses boules comme personne, par exemple. Là encore, des bonus viennent pimenter la partie, comme les gros champignons de Mario DS ou les apparitions inopinées de Bill le Boulet. Bon, le ciblage semi-auto semblait grandement faciliter le lancer à la Wiimote, mais peut-être que le système de roulades et de murs garantit un minimum de variété. L'ambiance party game semble en tout cas assurée. Signalons en guise de conclusion que la version DS s'inspirera des jeux de sport Camelot avec l'intégration d'un simili-mode aventure pour apporter un peu de variété dans l'enchaînement des épreuves. Bonne idée.

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Wii sports resort http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/Wii-sports-resort/4834 A l'heure où de nombreux éditeurs nous arrosent de jeux
casual fainéants, Nintendo nous rappelle qu'il est aussi possible de viser le grand public avec un produit soigné. Wii Sports Resort est bien le jeu dont le Wii MotionPlus avait besoin pour démontrer concrètement son intérêt dans plusieurs types de disciplines, et la durée de vie de l'ensemble s'appuyant sur plus d'épreuves et de profondeur devrait garantir au titre une certaine popularité. Un achat logique pour tous ceux qui ont apprécié le premier opus et qui sont prêts à investir dans au moins un autre MotionPlus pour profiter de l'aspect multi du titre qui reste plus que jamais son plus gros atout.

]]> http%3A%2F%2Fconsoles-jeux.zlio.net%2Factualites%2FWii-sports-resort%2F4834 G.I. Joe version ps3 http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/G-I-Joe-version-ps3/4833 Si la mauvaise réputation des adaptations de blockbusters hollywoodiens a conduit quelques éditeurs à faire des efforts, d'autres persistent à simplement profiter d'un nom plus ou moins prestigieux et vendeur. Ainsi, G.I. Joe nous propulse-t-il dans une aventure assommante, sorte de mix indigeste entre
Gears of War et Ikari Warriors, emballé dans une réalisation à peine digne de la précédente génération de consoles. Dans la peau d'un duo de G.I. en armure magique - on peut switcher entre les deux d'un clic ou inviter un ami à vivre le même calvaire -, Le Réveil du Cobra nous fait traverser des niveaux composés de couloirs linéaires chargés d'ennemis et de tourelles de défense qu'il suffit d'anéantir en gardant son doigt crispé sur le bouton de tir et en se débattant avec le ridicule système de lock automatique et la caméra rigide. De temps à autre, il faudra jouer la prudence et se protéger derrière quelque abri de fortune ou nettoyer plus franchement la zone avec son attaque spéciale. On aura même droit à des passages en véhicule assez chaotiques et des combats musclés contre des boss, histoire de vaguement varier les choses. Mais si le jeu a le mérite de proposer pas mal de combattants et, surtout, une action assez soutenue, son gameplay basique, perclus de bugs et de rigidités en tout genre le rend franchement dispensable. Dans un accès de réalisme, EA a certes eu l'intelligence de ne pas vendre le jeu au prix fort. Mais c'est encore bien cher payé pour un titre qui aurait plutôt sa place en téléchargement, avec un prix à l'avenant. Bref, même les fans seront bien avisés de ressortir leurs figurines en plastique plutôt que de s'égarer ici.

]]> http%3A%2F%2Fconsoles-jeux.zlio.net%2Factualites%2FG-I-Joe-version-ps3%2F4833 Boutique gratuite sur Internet http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/Boutique-gratuite-sur-Internet/4716 Je viens d'ouvrir ma boutique 'consoles-jeux' (
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Jeux nds http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/Jeux-nds/4714 Dans la plus grande tradition des jeux DS, Deep Silver éditera à la fin de l'année un jeu baptisé Hôtesse de l'Air. Le titre prendra forcément la forme d'une collection de mini-jeux reliés de près ou de loin avec les avions, les aéroports et le service à bord. Après avoir choisi votre personnage, puis son uniforme, vous commencerez une carrière d'hôtesse, d'abord clouée au sol, puis à bord d'avions de plus en plus gros. Vous passerez de la seconde classe, à la classe affaire jusqu'à servir la première classe, véritable but de votre carrière. Avant d'en arriver là, vous devrez franchir plusieurs épreuves en enregistrant par exemple des bagages ou en aidant des passagers égarés. Hôtesse de l'Air est développé par Zigzag Studios, à qui l'on doit déjà la gamme "Jouons à" sur DS.

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Consoles de jeux vidéos PSP http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/Consoles-de-jeux-videos-PSP/2431 Il n'est pourtant pas facile de se laisser happer par un titre qui semble tout faire pour nous rebuter au premier abord : des combats qui ne dépassent pas les dix secondes et des personnages qui doivent se débrouiller avec une panoplie d'actions extrêmement limitées. Bien sûr, tout cela s'explique par une montée en puissance progressive des combattants, les affrontements ne commençant véritablement à devenir jouissifs qu'une fois le mode Shade Impulse débloqué. Autant dire que Dissidia est un titre qui ne s'apprécie que sur le long terme, ne dévoilant son potentiel qu'après de longues heures de jeu. Car on parle ici d'une quarantaine, voire d'une centaine d'heures de combat acharné pour qui souhaiterait tout débloquer, avec une bonne partie du temps passé à la customisation de ses personnages.

Chaque scénario comporte un damier qui fait intervenir un petit aspect tactique entre les combats.

Bien plus qu'un simple jeu de combat, Dissidia offre une expérience sans équivalent qui, même si elle est tout de même très loin d'être parfaite, a le mérite de n'être comparable à rien de déjà connu. Les idées nouvelles fourmillent dans ce soft que l'on boude au départ pour ne plus vouloir le lâcher une fois passées les vingt premières heures de jeu. Si les personnages démarrent tous au niveau 1, les scénarios qui leur sont dédiés dans le mode Destiny Odyssey se chargent de les faire évoluer suffisamment pour enrichir leur palette de mouvements et de techniques utilisables en combat. Le joueur doit faire des choix pour définir quels talents octroyer à chacun sans dépasser son quota de points d'aptitudes. Des choix qui ont leur importance puisqu'ils se répercutent directement sur les possibilités d'action des héros dans les phases d'action.

Les invocations peuvent faire basculer le cours d'un duel.

Lents et démunis au départ, nos combattants vont peu à peu acquérir le nécessaire vital pour triompher de leurs adversaires tout en offrant au joueur des sensations de jeu de plus en plus grisantes. En fonction des aptitudes activées dans le menu de customisation, nos héros vont par exemple pouvoir se précipiter en un clin d'oeil sur leurs adversaires, esquiver avec panache leurs attaques et surtout évoluer avec de plus en plus d'aisance dans les environnements. Car les arènes de combat de Dissidia regorgent d'éléments sur lesquels on va pouvoir grimper ou prendre appui, du moins tant qu'ils n'ont pas été pulvérisés par la bataille qui fait rage. On ne pose donc que rarement les pieds au sol et un système de lock permet de garder toujours son ennemi en vue, à moins qu'on ne préfère cibler la clochette bonus qui permet de faire augmenter sa jauge EX pour placer ensuite un finish ravageur.

Non, ce n'est pas du tout ce que vous imaginez.

S'il y a bien une notion cruciale à saisir dans Dissidia c'est la différence entre les attaques de bravoure et les attaques physiques. Bien que ce soit ces dernières qui infligent des dégâts réels aux personnages, leur efficacité sera nulle si vous ne prenez pas la peine d'utiliser d'abord l'autre système d'attaque pour faire monter votre capital de Brave Points. En enchaînant les combos de ce type, vous pourrez alors tenter de provoquer un Break, c'est-à-dire de briser la défense de votre adversaire pour vous assurer une contre-attaque quasiment mortelle. On le voit, le système de combat de Dissidia est pour le moins subtil, et cela explique pourquoi les joutes ne durent parfois pas plus de quelques secondes. Une approche qui n'est pas sans rappeler celle de Bushido Blade où l'on pouvait tuer en un coup, et qui confère une particularité certaine à Dissidia. Dans le cas où l'adversaire maîtrise le système d'esquive, l'affrontement durera en revanche beaucoup plus longtemps, toute la difficulté étant alors de trouver le moyen de provoquer une ouverture dans la défense adverse.

Essayez de casser la défense de l'adversaire avant de viser ses points de vie.

Dommage que, durant les dix scénarios principaux du mode Story, seuls les boss soient en mesure d'adopter un tel comportement. La découverte du mode Destiny Odyssey se fait donc sans effort, mais cela permet de bien appréhender toutes les subtilités du système de jeu pour s'attaquer ensuite aux défis plus corsés des modes Shade Impulse, Distant Glory et Inward Chaos. On en profite aussi pour constater l'étendue des possibilités offertes par le menu de customisation. A mesure qu'un héros monte de niveau, il acquiert de nouvelles capacités et de nouvelles techniques d'attaque qui vont évoluer jusqu'à atteindre un niveau de maîtrise qui diminuera leur coût d'activation. Les récompenses obtenues à l'issue des combats ou les éléments achetés dans la boutique peuvent tous être équipés sur vos personnages pour renforcer leurs capacités au moyen d'armes, d'armures ou d'accessoires. Enfin, il est possible d'associer à chacun une invocation en particulier qui s'activera soit automatiquement, soit manuellement (avec un artwork d'Amano) en combat. Si ces invocations sont utiles et extrêmement nombreuses, les récupérer toutes vous obligera quand même à refaire plusieurs fois tous les scénarios.

Le mode EX donne parfois lieu à des transformations selon les personnages...

S'il faut bien une quarantaine d'heures de jeu pour affronter Chaos et débloquer tous les modes principaux, terminer le soft à 100% en requiert facilement le double. Loin de générer la lassitude, Dissidia a cette particularité unique de gagner en intérêt à mesure du temps passé sur le jeu. Dommage que les ennemis jurés des héros ne bénéficient pas d'un équivalent pour ce qui est des scénarios du mode Destiny Odyssey, car même si l'on peut les contrôler en mode Distant Glory, il faudra d'abord passer du temps à les booster pour qu'ils soient en mesure de faire bonne figure. Il en va de même pour Shantotto et Gabranth, les personnages bonus issus des épisodes XI et XII qui démarrent naturellement au niveau 1. Le mode Duel Colosseum reste toutefois un bon moyen pour faire évoluer ses troupes avec des combats plutôt rapides. Plus qu'un simple mode Survival, celui-ci se révèle très original et fait intervenir un système de cartes qui permet d'obtenir des jobs qui influent sur le déroulement de la partie. Enfin, les modes Versus et les matches online se chargent de booster encore un peu plus une durée de vie déjà spectaculaire pour un jeu de baston.

... ici, la technique de Kefka risque d'être difficile à contrer.

L'autre intérêt de Dissidia réside évidemment dans son côté hommage à l'une des séries les plus appréciées des joueurs. L'intégralité des musiques reprend les thèmes les plus marquants de la saga, le mode Inward Chaos proposant même les versions rétro originales des musiques tout droit issues des épisodes Famicom et Super Famicom. Les 22 personnages choisis pour représenter dignement la saga prennent vie en 3D, certains pour la première fois, et les cut-scenes, bourrées de références aux dix premiers volets, donnent une idée de ce qu'auraient pu donner des remakes 3D des tout premiers opus. Un rêve qui se concrétise pour les fans, tout comme le fait de pouvoir assister à la rencontre entre des héros qui n'avaient pourtant aucune chance de voir un jour leur destin se croiser, sinon dans un cross-over tel que celui-ci.

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Consoles de jeux video PS3 http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/Consoles-de-jeux-video-PS3/2430 Shift... Ce mot anglais qui signifie un changement et qui si on s'intéresse plus particulièrement à l'automobile désigne le levier de vitesse traduit parfaitement le virage que va prendre l'incontournable et très prolifique licence Need for Speed. Le développement de NFS Shift a été confié par l'éditeur américain au studio Slightly Mad dont certains des employés débauchés de chez SimBin ont participé au développement d'une référence en matière de jeu de courses : GTR. Rappelons-le : dans ce titre où la course était traitée avec énormément de sérieux, le premier virage pouvait s'avérer mortel aux débutants enthousiastes avec au programme un plantage dans le gravier, la casse d'un amortisseur et le retour immédiat aux stands. Ce genre de frustration est certainement le prix à payer quand on poursuit un sentiment de réalisme.

La vue intérieure est sublime, immersive et apparemment parfaitement jouable.

La réputation de cette équipe la précède forcément et c'est avec l'espoir de voir une version sans compromis de Need for Speed que nous avons répondu présent à l'invitation d'Electronic Arts. La présentation est placée sous l'égide de Suzie Wallace (productrice) qui nous a immédiatement fait une démonstration du jeu en action. Piste choisie : Brands Hatch version courte, au volant d'une Lotus Elise. Pour mémoire, juste à la fin de la ligne droite des stands, les voitures se précipitent dans un virage à droite auquel s'ajoute un dénivelé assez raide. Et là, surprise ! Alors que la réputation de certains des développeurs de Slightly Mad nous laissait espérer que le moindre contact soit mortel pour la voiture qu'on pilote, Miss Wallace se fraie un chemin à grands coups d'ailes et parvient à ressortir du virage à la troisième place. Bon... Au temps pour le côté « simulation » mis en avant par la productrice. Interpelée par nos soins sur ce point, celle-ci précise qu'il s'agit bien de simulation mais de simulation mis au niveau de Need for Speed. Nous acceptons cela sans rechigner et, pour vous donner une idée précise de ce que nous avons vu, on pourrait dire que Shift cherche à se placer juste dans l'aspiration d'un Forza Motorsport. Comme référence, il y a largement pire.

Les Audi au pouvoir...

A côté de cela, on ne pouvait qu'être interpellé par la qualité du rendu graphique. Les voitures étaient parfaitement modélisées donc reconnaissables au premier coup d'oeil. Les matières elles aussi (tôle, carbone, plastique ou verre) s'avèrent particulièrement convaincantes. Le tout, vu sur Xbox 360, baignait dans une fluidité irréprochable. Et à cela s'ajoutent des détails qui rendront indéniablement ce jeu attachant. On commence par les gerbes d'étincelles qui accompagnent le moindre frottement contre un rail de sécurité. Plus fort, on ne pouvait que rester admiratif face aux mouvements de la caméra quand on se retrouvait dans le cockpit. En vue subjective, la caméra semblait reculer légèrement au moment des accélérations puis replonger vers l'avant au moindre freinage. Très convaincant... En tout cas, cela s'accordait parfaitement avec la volonté déclarée des développeurs de ce NFS Shift qui, par la bouche de leur représentante, nous ont fait savoir qu'ils cherchaient à remettre le pilote au centre du jeu de courses, s'éloignant ainsi des progressions qui, souvent, s'appuient davantage sur l'acquisition de voitures diverses et variées. Autre preuve de cette politique, l'effet de flash désorientant qui accompagnera les crashs les plus sévères. Quand vous taperez dans un rail de sécurité, il faudra passer quelques fractions de secondes dans un brouillard perturbant avant de voir le pilote « retrouver ses esprits ». Et puisqu'on est en vue intérieure, on y reste pour mentionner un effet vraiment sublime qui, sous certains angles du soleil, génère un reflet de l'ensemble de l'habitacle sur le pare-brise. Pour en finir avec les effets de rendus, citons l'impression de rétrécissement du champ de vision à haute vitesse. On s'y croirait.

... mais les Porsche contre-attaquent.

Plus prosaïquement, sachez que Need For Speed Shift proposera des courses auxquelles pourront participer jusqu'à seize voitures, que ce soit en solo ou en multi. Parmi les bolides disponibles, on trouvera des Chevrolet Corvette, des Porsche, Audi, Ford Mustang, BMW, Dodge Viper, etc. Certains circuits seront aussi bien des tracés authentiques que des inventions pures et simples avec, par exemple, une course se déroulant dans les rues de Londres. Pour les puristes, il sera possible d'effacer toutes les indications à l'écran et NFS Shift devrait également profiter d'un système de gestion du jour et de la nuit. Gageons que cela sera très important pour les courses d'endurance de type « 24 heures ». En résumé, malgré son étiquette de « simulation » qui nous a quelque peu semblé usurpée, Need for Speed Shift s'annonce comme un opus important pour la série. On sera loin du principe courses-plus-ou-moins-urbaines-entre-gendarmes-et-voleurs qui a fait le succès de cette licence mais, à plus de 300 km/h dans une ligne droite, au moment de doubler un adversaire sur son freinage, il se pourrait fort que vous laissiez toutes ces considérations de côté.

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Consoles de jeux vidéos Wii http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/Consoles-de-jeux-videos-Wii/2415 Les consoles Nintendo semble bien connaître l'adage qui dit que c'est dans les vieilles marmites que l'on prépare les meilleures soupes. Sa gamme "Nouvelle Façon de Jouer" lui donne en effet l'occasion de ressortir sur les consoles Wii des titres qui ont vu le jour sur GameCube. Les consoles Nintendo étoffent ainsi le catalogue de sa console à moindre coût en proposant des jeux à prix modeste. L'attitude de la firme japonaise paraît opportuniste mais le consommateur peut lui aussi trouver son compte dans cette opération. En effet, le joueur qui est passé à côté de certains titres phares de la GameCube a ainsi la possibilité de rattraper son retard en découvrant des consoles jeux qui ont finalement bien vieilli. Rien ne l'empêche de se procurer les titres originaux d'occasion puisque tous les jeux vidéo GameCube tournent sur consoles Wii, mais la particularité de cette gamme est de proposer un gameplay remanié qui profite de la fonction de reconnaissance de mouvements de l'accessoire Wiimote. Dans le cas de Mario Power Tennis, cette nouvelle façon de jouer vous permet de manier votre manette comme s'il s'agissait d'une raquette.

La trainée que laisse la balle varie en fonction de l'effet utilisé.

Vous pouvez donc commencer par dire adieu à la maniabilité au pad puisque le jeu n'est compatible ni avec la manette GameCube, ni avec la manette classique. Il n'y a pas là de quoi ronchonner puisque la nouvelle prise en main est le réel atout de cette version. Il vous suffit de remuer la Wiimote comme s'il s'agissait d'une raquette pour renvoyer la balle. Du coup, les effets que vous lui donnez dépendent de la façon dont vous réalisez votre geste. Faites un mouvement diagonal vers le haut pour un lift, une diagonale vers le bas pour un coupé, un geste du haut vers le bas pour un smash ou un amorti et du bas vers le haut pour un lob. Il faut un certain temps pour s'y retrouver entre ces différentes manœuvres mais un système de couleurs vient vous faciliter la tâche : une balle sans effet laisse une traînée verte derrière elle tandis qu'elle sera violette dans le cas d'un smash. Cette maniabilité peut sembler déroutante a priori mais elle s'avère finalement assez intuitive. Notez tout de même que c'est le timing avec lequel vous frappez votre balle qui décide de sa direction. Par contre, contrairement au jeu de tennis de Wii Sports, vous avez ici la possibilité de brancher un Nunchuk à votre Wiimote afin de diriger les déplacements de votre personnage. Le jeu gagne ainsi non seulement en liberté d'action, mais aussi en précision.

Les super frappes de Peach ne sont pas très agressives.

Ne vous attendez pas à une quelconque surprise en termes de contenu dans cette version. En effet il est point pour point identique au Mario Power Tennis d'origine. Au menu vous pourrez donc compter sur des matchs relativement classiques en simple ou en double et sur des modes un peu plus exotiques où il faut faire passer la balle à travers des anneaux ou utiliser des bonus à la Mario Kart. Certains courts vous réservent aussi quelques surprises : dans la jungle de Donkey Kong vous envoyez des crocodiles sur votre adversaire tandis que devant le manoir de Luigi vos mouvements sont entravés par des fantômes. Dans un premier temps, vous pourrez choisir d'incarner l'un des 14 personnages proposés, mais vos victoires finiront par vous donner accès à 4 autres invités bonus. Chacun d'entre eux dispose de caractéristiques propres : non seulement leur style de jeu peut par exemple être davantage axé sur la puissance, la rapidité ou la technique, mais ils ont aussi chacun deux super frappes particulières. Ces coups spéciaux sont soit offensifs, soit défensifs et ne peuvent être lancés que lorsque la jauge de puissance du joueur a atteint son maximum. Vous aurez alors la chance de voir Peach envoyer des baisers à son adversaire ou Yoshi se transformer en œuf pour rattraper une balle.

Les mini-jeux proposent des défis plus durs qu'il n'y parait.

Vous viendrez rapidement à bout des différents tournois proposés mais le jeu ne partira pas pour autant prendre la poussière sur une étagère. En effet, il vous faudra passer beaucoup plus de temps pour espérer débloquer les versions améliorées de chacun des personnages et vous pourrez aussi compter sur une ribambelle de mini-jeux pour redonner du sel à vos parties. Il ne faut pas oublier le multijoueur qui vous promet des matchs endiablés à quatre. On regrette seulement que Nintendo n'ait pas profité de cette nouvelle version pour inclure un mode Online. De manière générale, cette nouvelle façon de jouer à Mario Power Tennis est distrayante et redonne effectivement un bon coup de jeune à ce titre sorti il y a quatre ans, mais ceux qui possèdent encore le jeu original n'ont pas vraiment de raison d'acheter ce remake. Les deux versions proposent un contenu exactement similaire, la maniabilité et la présence d'un mode 16/9 constituent les deux seules nouveautés. On aurait tendance à reprocher à Nintendo de faire une telle opération, mais il faut tout de même reconnaître qu'il s'agit là d'un jeu qui a exceptionnellement bien vieilli, que la nouvelle prise en main est une réussite et que le tout est proposé à un prix qui reste raisonnable.

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Console de jeux vidéos Xbox http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/Console-de-jeux-videos-Xbox/2414 Comme toujours avec un jeu Tom Clancy, l'action de H.A.W.X se déroule dans un futur proche lorsqu'une petite escadrille expérimentale de pilotes de l'US Air Force rejoint une société militaire privée nommée Artemis. Un départ qui n'empêchera pas le pilote Crenshaw de fréquemment collaborer avec ses anciens camarades, venant à plusieurs reprises au secours des équipes Ghosts au sol. L'une des missions nous voyant même assurer une couverture aérienne que l'on aura vécue depuis les rues de Juarez dans Ghost Recon Advanced Warfighter 2. Un mini cross-over qui prend place avant la mise en route de l'intrigue principale de H.A.W.X mettant en scène une organisation terroriste mais n'en racontons pas trop même si on ne se privera pas d'expliquer que vos missions vous conduiront aux 4 coins de la planète, y compris dans l'espace aérien de ville telles que Tokyo, Washington, Chicago ou Los Angeles. Tout ça à bord d'un vaste choix d'appareils allant du Su-47 au mythique bombardier furtif F117.

Pentagone, Maison Blanche et même pas de tir de Cap Canaveral servent de décors aux combats.

Clairement orienté arcade H.A.W.X compte plus sur le fun que sur un réalisme intransigeant et propose donc une prise en main intuitive et assez classique dans le genre. Mais deux points le font sortir du lot. Le premier c'est le mode ERS, accessible dans les trois modes de vue offerts (poursuite, première personne et cockpit). Cet Enhanced Reality System peut être activé selon certaines circonstances et affiche une sorte de couloir de vol venant guider une manœuvre. Lors d'un combat, cette assistance conduira le joueur sur une trajectoire d'interception. Au contraire, lorsque le joueur se fait accrocher par un missile, elle l'aidera à réaliser une manœuvre d'évitement. Que les puristes se rassurent, rien n'oblige à activer cette option lorsqu'elle est proposée. Dans la mesure du possible, mieux vaut d'ailleurs l'ignorer.

Ce genre de passage entre les immeubles est assez fréquent.

La seconde particularité de H.A.W.X c'est bien évidemment son mode "Off" qui consiste à désactiver le limitateur qui interdit certaines manœuvres risquées susceptibles de provoquer un décrochage. C'est dans ce mode que l'on pourra effectuer des versions extrêmes de manœuvres réelles comme le fameux Kulbitinscy des pilotes russes, le stall et autres flip over. L'astuce, c'est qu'en mode Off le jeu a recours à une vue extérieure très hollywoodienne, assez spectaculaire. Contrairement aux apparences, la chose est tout à fait jouable mais se livrer à un dogfight de cette façon est finalement assez peu pratique. C'est en revanche un excellent moyen de se débarrasser d'un missile qui nous colle aux basques.

Un exemple de mission ou l'altitude doit rester basse.

On peut toutefois (fortement) regretter que le mode Off ne soit disponible qu'à travers cette vue extérieure et pas dans les autres modes de caméra. Du coup, selon les attentes de chacun, le mode sera plus ou moins employé. Pour le test, il aura par exemple été de plus en plus délaissé au fil de la progression dans le jeu jusqu'à être abandonné corps et bien. Une progression, justement, qui s'étale sur 19 missions de différents types. La plupart fonctionnent toutefois sur le principe de l'escorte ou de la défense. Ici il faudra protéger une flotte pendant sa retraite ou sa préparation au combat, là on devra accompagner un Awacs pendant un repérage, plus tard on s'acharnera sur les forces terrestres ennemies bloquant la progression des forces alliées et ainsi de suite. Il faudra donc la plupart du temps garder un oeil sur le radar tactique fournissant de précieux renseignements. Chaque unité ou groupe d'unités y est affiché accompagné d'un cercle de couleur représentant soit son périmètre défensif (alliés) soit sa portée de tir (ennemis). L'idée est donc d'empêcher autant que possible un groupe de chasseurs ou de chars de pénétrer le périmètre de sécurité allié ou, le cas échéant, de supprimer en priorité les ennemis qui y sont parvenus. Pour ralentir la progression adverse, du moins celle des chasseurs ou bombardiers, une méthode consiste à pénétrer dans leur zone d'influence afin de les contraindre à nous engager et donc à changer de cible. La difficulté étant d'attirer un maximum d'attention sur soi et surtout de ne pas se tromper de priorité en sachant juger quel groupe d'ennemis représente la menace la plus imminente en fonction de sa vitesse. On s'en débarrasse ensuite rapidement, sans perdre de vue les nombreuses autres escouades. HAWX n'hésite d'ailleurs pas beaucoup à noyer notre vigilance sous une tonne d'informations et lors de certaines missions, la profusion de "cibles prioritaires" indiquées par radio a parfois tendance à semer la confusion, voire à agacer, faisant tourner l'action au simulateur d'esclave. C'est d'ailleurs à cette occasion que l'on réalise que l'affichage tête haute n'est pas des plus clairs et que distinguer certaines informations demande un sacré coup d'oeil.

Bienvenu dans le cockpit d'un F-117. C'est un peu encombré.

Evidemment, on retrouve également d'autres types de missions classiques de la discipline et notamment les missions d'infiltration exigeant un vol à très basse altitude ou évitant patrouilles et couvertures radars. L'une d'elle nous mettra d'ailleurs à bord d'un F117 avec obligation de suivre un couloir de vol particulièrement étroit, le seul moment où l'usage de l'ERS sera obligatoire. Le panel est donc varié même si la profusion d'objectifs défensifs de type escorte semblera déplorable aux yeux de certains. On aurait en effet apprécié un peu plus d'objectifs offensifs nous lâchant un tantinet la bride et nous délivrant de la contrainte de la surveillance des alliés.

La plupart des missions exigent de protéger le périmètre de sécurité d'un allié indiqué sur le radar tactique.

Quant aux sensations, elles sont là. Le jeu est rapide et l'IA adverse est adepte des décrochages nerveux et surtout du vol en rase-mottes vous contraignant vous aussi à venir chatouiller les flancs des gratte-ciel en ville ou décoiffer les arbres à la campagne. Les attaques en piqué sur les cibles au sol vous vaudront de même quelques petits sursauts au moment de reprendre de la hauteur. Ajoutons par ailleurs que les affrontements prendront souvent des airs de guerre totale, encombrant le ciel d'explosions et de fumées noires assurant l'ambiance. Ce pari de l'arcade est donc plutôt réussi et s'accompagne de surcroît d'environnements constitués à partir de photos satellites du plus bel effet. Bon, on ne dira pas que lorsqu'on vole à 300 mètres tout est parfait au niveau du sol mais à altitude moyenne, le rendu est tout à fait convaincant. On conseillera même à l'occasion de prendre un maximum d'altitude pour constater que passé les 12 000/15 000 mètres, on voit le ciel commencer à s'obscurcir et l'horizon adopter une forme courbe. Très rigolo comme expérience.

Les points d'XP permettent de débloquer avions et sets d'armes.

Jouable et fun, HAWX souffre pourtant de certains défauts. On a déjà cité l'impossibilité de passer en mode off en vue cockpit (ou poursuite) ou encore le manque de missions offensives on peut ajouter un challenge un peu léger. Une fois que l'on a appris à définir les priorités, il est rare que l'on ait besoin de s'y prendre à plusieurs fois pour boucler une mission. Aussi, on recommande aux plus aguerris de monter le niveau de difficulté, ce qui a pour effet de rendre l'IA plus agressive et surtout de limiter pratiquement de moitié la quantité de munitions embarquées, vous obligeant donc à jouer du canon pour économiser vos missiles. On évite ainsi de céder à la trop grande facilité du verrouillage/tir de missiles, ce qui rend les combats autrement plus stimulants. Sans quoi, le risque existe de sombrer dans une aisance presque tiède qui repousserait rapidement les habitués du genre. Vous voilà prévenu.

Un dernier mot au sujet du multijoueur qui se limite à un simple mode Deathmatch, sympathique mais pas particulièrement étoffé. Le fait que les options de parties personnalisées présentent des curseurs de "grisés" laisse toutefois envisager la possibilité qu'Ubisoft propose ultérieurement de nouveaux modes, probablement payants. Comme le veut la tendance, un mode Coop est disponible sur la campagne.

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Accessoires http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/Accessoires/689 Accessoires

  1. Généralité: Les accessoires les plus utilisés dans le domaine des jeux pour consles vidéo sont les accessoires de jeux pour consoles vidéo. Nous dirons pour exemples que les accessoires de jeux sont à pile comme les mannettes télécommande en fait tout ce qui peut interagir avec les consoles pour jeux vidéo que nous faisons sur nos différentes consoles pour jeux vidéo. Avant nos jeux et Pendant toute la durée que nous passons sur nos consoles à aucun moment nous ne touchons à nos consoles vu que nous l'allumons avec les accessoires qui permettent d'interagir avec ce pripheriques que nous appelerons consoles pour jeux vidéo dans ce cas precis. Pour citer quelques accessoires pour consoles, nous parlerons des accessoires comme télécommande manette jotystic. Qui sont les accessoires les plus rependu dans le domaine des jeux vidéo. Les premiers accessoires de jeux vidéo étaient plus encombrants que les accessoires actuel. Nous parlerons de miniaturisation. La technologie à lépoque des premiers accessoires de jeux etaient moins poussés que celle de notre époque. Les nouvelles tehnomogies higtech, nous ouvrent les portes du futur: La performance des nouveaux accessoires, consoles, jeux.
  2. Avantages: Nous avons quant même tout le confort à utiliser nos consoles de jeux vidéo via les différents accessoires qui nous permettent de le faire fonctionner sans pour autant les toucher. L'avantage des accessoires sans fil nous donne beaucoup de souplesse dans la maniement des accessoires pour consoles des jeux vidéo qui ont cette facilité. Avec ce constat, nous voyons bien que la durée de vie des accessoires de jeux vidéo peut etre considérablement réduit avec les manipulations que nous faisons avec ses différents accessoires de jeux vidéo.  Avec la technologie de nos jours nous avons l'avantage d'avoir des chargeurs de piles qui est un petit investissement qui nous permet de maintenir nos consoles en état de marche consante. Autre avantage, les accessoires sont une partie des consoles que nous avons. Pour éviter une panne évidente de nos consoles, les accessoires qui sont cette partie vivante de nos consoles nous aident à préserver nos consoles de cette fin de vie. D'oû l'intérêt de ces accessoires pour consoles de jeux. Tout en gardant nos consoles intact pendant la durée de vie de celles ci, nous économisons la durée de vie de nos consoles en profitant avec tous les avantages que nous offrent tous les accessoires que nous connaissons sur le marché des consoles vidéo.
  3. Inconveniant: La plupart des accesoires fonctionnent à pile, donc couteux s'il faut en acheter régulièrement. Comparativement aux accessoires sans fils, ils n'ont pas tous besoin de souce d'énergie pour faire fonctionner les jeux que nous utilisons aujourd'hui. L'autonomie des accessoires de dernières génération est aujourd'hui tres claire, il y a aujourd'hui cet inconevniant pour l'entrée des nouveaux accessoires pour ces nouveaux jeux.
  4. Caractéristique technique: Toutes les accessoires pour consoles pour jeux vidéo ou pour consoles de jeux a ses particularités. Nous pouvons dire que la plupart des accessoires pour jeux vidéo sont allimentés par des piles de format AA pour certains accessoires et le format AAA pour les autres classes d'accessoires. A tres faible consomation, donc économique.
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Jeux vidéo http://consoles-jeux.zlio.net/actualites/Jeux-video/500 JEUX VIDEO

Les jeux vidéo pour toutes consoles vidéo est en haute définition (HD). Les meilleurs vidéo pour les jeux vidéo vous aide à mieux profiter des jeux vidéo les dernières sorties. Pour exemple les jeux vidéo, nintendo, ds, wii, ps2, ps3, playstation sont une référence des jeux vidéo les meilleurs du marché. Classification des jeux vidéo en cathégorie: box360, nintendo, ds, wii, ps2, ps3, playstation. La console et les jeux vidéo les meilleurs ou du moins les mieux vendu sur le marché sont les jeux box360 ainsi que les jeux vidéo qui vont avec ces consoles pour jeux. Les jeux vidéo aujoud'hui presqu'un fléo sur le marché mondial Internet. Tout le monde des jeux vidéo aujourd'hui se livre une eguerre sans merci avec une concurence de prix sur toutes les dernières sorties des jeux vidéo. Tous les constructeurs de jeux vidéo se souci de la qualité de l'image des personnages qu'il met dans ces nouveaux jeux. Tous jeux en qualité numérique pour permettre aux joueurs de prendre du plaisir avec une qualité numérique en HD et 3D. Les publicateurs des jeux mene aussi une campagne sur le marché des jeux partout avec une concurence rude sur le prix auquels sont vendus ceux-ci. La bataille des jeux sur toutes ses formes

XboxLive

Alors que Microsoft doit en partie son succès dans le secteur des jeux vidéo à son Xbox Live et ses nombreux services (notamment de VoD), son concurrent Sony ne compte pas se laisser distancer plus longtemps. L'Europe, une zone géographique qui semble souvent être de second plan pour la société nipponne, devrait ainsi accueillir d'ici octobre 2009 un service de vidéo à la demande made in Sony.
Plus précisément, le Royaume-Uni et la France, les deux plus gros consommateurs de consoles et de jeux vidéo en Europe, pourront visionner et télécharger du contenu sur la future plateforme de Sony, que ce soit via leur PlayStation 3 (PS3) bien sûr, mais aussi sur ordinateur. Sachant que la PSP pourra servir de lecteur, la console portable de Sony étant tout à fait capable de lire le contenu qui sera proposé par Sony.

Pour rappel, le géant japonais propose depuis l'année dernière un service de VoD outre-Atlantique. Les Américains peuvent ainsi louer et même acheter (avec DRM...) des films des plus grands producteurs de cinéma, ainsi que des séries TV, en plusieurs définitions, dont la HD (plus onéreuse).

En France, Microsoft propose depuis plusieurs années déjà un tel service, en partenariat avec Canalplay. Sony a d'ailleurs déjà signé un partenariat avec le service de vidéo à la demande de Canal+. Les DRM seront fort probablement de la partie.

À l'heure actuelle, le Playstation Store est principalement limité aux téléchargements de jeux vidéo (en démo ou non, des vidéos, des thèmes, etc.). L'arrivée de la vidéo à la demande, notamment en haute définition, devrait accroître plus que sensiblement le nombre de téléchargements sur le Playstation Store en Europe, à l'instar du service équivalent sur Xbox 360.

La console de jeux box360 Edition Limitée Halo 3, avec un design vert kaki inspiré de l’armure de Master Chief et une finition dorée, la console de jeux de jeux box360 sera proposée au prix public conseillé de 399€ lors de sa sortie en magasin le 26 septembre prochain. La console de jeux box360
Edition Limitée Halo 3 contient :
· Une manette sans fil Edition Spéciale Halo 3
· Un disque dur de 20 Go Edition Spéciale Halo 3
· Un micro-casque filaire Edition Spéciale Halo 3
· Des thèmes et images Halo 3 (en téléchargement exclusif sur les jeux box360 LIVE®)
· Câble d’alimentation et câble audio/vidéo HD
· Un câble Ethernet
· Un port HDMI
· Un kit Play & Charge
· Un abonnement au box360 LIVE Silver
· Un mois d’abonnement gratuit au box360 LIVE Gold
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Nous vous présentons la box360™ Elite, la première console box360 incluant un énorme disque dur de 120 Go + câble HDMI. La box360 Elite inclut également une manette sans fil et un micro/casque box360 LIVE® noirs. La console jeu de box360 Elite a suffisamment d’espace pour héberger une ludothèque entière de jeux box360 LIVE Arcade, ainsi que toutes sortes de contenu téléchargeable du Marché box360 LIVE comme des émissions de TV, des films, de la musique et bien plus encore.
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L'arrivée de Way of the Samurai 3 en février prochain sur console box360. Le 3ème opus de cette licence jusque là exclusive aux consoles Playstation, déjà sorti il y a quelques semaines sur PS3, bénéficiera de contenus supplémentaires pour l'occasion. Par contre, il n'est annoncé qu'au Japon pour le moment. Mine de rien, c'est un nouveau signe fort pour la bonne santé actuelle de la console de Microsoft au pays du Soleil Levant.

Une démo a aussi été annoncée : celle de Skate 2 pour le 8 janvier prochain. Commencez à affûter vos planches ! On n'oubliera pas que la démo de Halo Wars est toujours planifiée pour le début du mois suivant.

Niveau box360 Live Arcade, on peut s'attendre à voir arriver très prochainement R-Type Dimensions, The Dishwasher : Dead Samurai, The Maw et Death Tank qui ont d'ores et déjà été testés par le OXM (Official box360 Magazine) US. Du très lourd pour bientôt donc ! Sans compter que Square Enix annonce Yosumin Live, un puzzle game, pour cette année.

Et enfin, selon nos amis de boxygen, Sega est à l'origine d'une rumeur très intéressante : l'éditeur aurait déposé (ou plutôt renouvelé) les copyrights de quelques uns de leurs anciens jeux qui ont fait leur gloire à l'époque de la Dreamcast : Sonic Shuffle, Virtual-On Oratorio Tangram, Cosmic Slash et Jet Grind Radio sans oublier Chu-Chu Rocket. Pour mieux les retrouver sur le box Live Arcade ?
Comme vous le savez, aujourd'hui la popularité de la console de jeu vidéo fait la une des jeux de dernière génération. Vous avez eu à comparer très certainement la box à d'autres console que vous avez eu précédenment. Comparer aux autres consoles de jeux vidéo la box fait la une des jeux vidéo sur le plan international. Nous pouvons aussi faire un petit retour en arrière pour parler de la console box qui a été amélioré pour nous donner un concentré de technologie qui est le résultat de la box360. Ergonomique moins encombrant que certaines consoles de jeux vidéo que nous connaissons aujourd'hui sur le marché des jeux vidéo. Pour parler du confort que nous avons quand nous prenons du plaisir à jouer avec la box360. Sur le plan qualitatif des résolutions de l'image en qualité supérieur (HD).

Vidéo

Dans le monde des jeux vidéo, nous remarquons un grand engouement pour ce passe temps qui sert pour la distraction pour certains et d'autres pour du plaisir. Quand nous parlons aujourd'hui jeux vidéo nous entendons bien jeux en haute HD. Les dernières vidéo ou les prochaines vidéo sont tous interactif et très intéressant. L'intérêt pour ces vidéo en HD, nous font vivre des moments émouvants dans des mondes virtuel qui nous donnent du plaisir. L'interactivité des vidéo nous font vivre ces évenements comme dans la réalité. D'ou le confort des utilisateurs et la simplicité des nouvelles vidéo.

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