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06 septembre 2009Ninja Gaiden Sigma 2

Insolite : comment qualifier autrement l'information relayée par Eurogamer à propos de Ninja Gaiden Sigma 2 ? Si l'on en croit nos confrères, il semblerait effectivement que Tecmo ait décidé de prendre en charge la fonction Sixaxis de la PlayStation 3 pour son prochain jeu d'action, mais pas de n'importe quelle manière ! En « agitant le pad, les seins de la fille rebondissent » explique en substance un porte-parole de l'éditeur. Nous vérifions le calendrier, mais pas de doute, nous ne sommes pas le 1er avril et Tecmo ne semble pas plaisanter. Les personnages féminins du jeu, Ayane et Momiji, se voient donc dotés d'une « fonctionnalité » pour le moins étonnante alors que Ninja Gaiden Sigma 2 doit sortir, exclusivement sur PlayStation 3, le 2 octobre prochain...

Une chose est sure, ils savent y faire chez Tecmo pour faire « vibrer » la fibre masculine des joueurs !

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06 septembre 2009bêta test de Aion

Déjà disponible en Corée du Sud notamment, Aion : The Tower Of Eternity sera commercialisé le 25 septembre prochain en France et dans une grande partie de l'Europe suite au partenariat NCsoft / Ubisoft. Ce jeu de rôle massivement multijoueur attendu par de nombreux joueurs doit cependant faire une première sortie au travers de ce que ses promoteurs appellent l'open beta - une phase de test grandeur nature - qui se tiendra du 6 au 13 septembre.

Partenaires d'Ubisoft pour l'occasion, Clubic.com et JeuxVideo.fr vous proposent de gagner l'un des précieux sésames permettant de prendre part à l'événement. Pour obtenir un, il faut simplement remplir la petite boîte email un peu plus bas : si nous « avons du stock » ne tardez tout de même pas trop à vous manifester ! Sachez en outre que cette open beta relative vous permettra de faire progresser un héros Élyséens ou Asmodéens jusqu'au niveau 30, mais qu'il vous faudra récupérer le client... d'un peu plus de 9 Go ! Compte tenu de la taille exceptionnelle de la chose, nous vous proposons, en plus de notre traditionnel lien direct, des liens vers nos confrères de FilePlanet et GamersHell : libre à vous de choisir les serveurs les plus « en phase » avec votre connexion.

Mise à jour : le second lot de clefs à notre disposition est arrivé à son terme très rapidement preuve de l'intérêt porté au jeu de NCsoft. Nous souhaitons bonne fin de téléchargement aux possesseurs du sésame et leur rappelons que la bêta débutera le 6 septembre à 21h.

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04 septembre 2009 Metroid Prime Trilogy (Wii)

Après une longue traversée du désert, Metroid, l'une des plus prestigieuses licences de Nintendo, s'était offert en 2003 un comeback tonitruant sur GameCube en passant en vue à la première personne tout en réussissant à garder intact l'esprit originel de la série. S'en suivirent deux excellentes suites, dont un dernier épisode en 2007 qui marqua l'arrivée de la série Prime sur Wii et la découverte d'une maniabilité Wiimote/Nunchuk simplement géniale. Autant dire que réunir ces trois épisodes de l'épopée de Samus Aran au sein d'une même compilation est un hommage quasiment incontournable. Mais, ce triple combo aux allures imparables reste néanmoins très radin en nouveautés pour attirer les joueurs qui auraient déjà bouclé ces aventures par le passé. La maniabilité propre aux manettes Wii, héritée de Corruption, s'adapte ainsi très bien aux deux premiers volets, mais sans les bouleverser outre mesure. De plus, l'unité de ces trois titres pourra potentiellement passer pour de la redondance avec quelques redites, longueurs et allers-retours qui sauteront peut-être plus aux yeux dans ces conditions particulières. Mais il ne faut pas s'y méprendre, les qualités de ces trois jeux font tout de même facilement oublier ces accrocs et promettent, au final, de très longues heures d'exploration labyrinthique et de combats acharnés. Leur réalisation n'a en plus pas grand-chose à envier aux standards actuels sur Wii avec sa fluidité, sa direction artistique soignée et des décors magnifiques. Bref, même si aucun contenu inédit ne s'invite à cette fête, Metroid Prime Trilogy n'en reste pas moins incontournable pour tous ceux qui voudraient (re)découvrir une série singulière au travers de ce triptyque déjà mythique. Lire le Test flash

04 septembre 2009R4 avec la DSi

Nintendo a fait en sorte de rendre incompatibles les cartouches R4 avec sa dernière console portable qui aurait déjà été crackée.

DSi et cartouche R4

Une cartouche R4 est une cartouche se logeant dans le slot pour cartouche DS et qui intègre une carte mémoire MicroSD. Le but est de pouvoir utiliser des copies de jeux sur sa console portable ou faire une copie d’un jeu.

Sur cette video, vous pouvez voir que 28 cartouches R4 sont testées et toutes sont incompatibles avec la DSi. Ce n’est pas une surprise en soit alors que Nintendo a récemment porté plainte contre certains importateurs de ce genre de produit.

DSi fermée aux hackers ?

La DSi est une console particulièrement fermée (cf. « La DSi sera zonée »), ce qui peut surprendre. Néanmoins, Nintendo profite d’une position dominante qui lui permet de plus facilement poser ses conditions.

Cela n’a pas empêché la nouvelle console de Nintendo d’être victime des hackers. Yasu, développer du logiciel YSMenu (système d’exploitation pour la DS autorisant l’exécution de ROM) a affirmé qu’il a déjà cracké la DSi, comme le montre cette vidéo. Nous n’en savons pas plus pour le moment, mais nul doute que si le crack est légitime, les logiciels comme YSMenu devraient rapidement faire surface.

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03 septembre 2009Gran Turismo 5 (un peu) jouable

  Si les mystères entourant Gran Turismo 5 sont toujours aussi nombreux (contenu exact, date de sortie...), le prochain volet de la saga de Polyphony Digital s'est offert une répétition générale à la gamescom avant le Tokyo Game Show, avec une démo jouable sur le stand public de Sony.

Pas franchement généreuse, celle-ci ne permettait que de prendre en main la Subaru Impreza WRC 2008 de Petter Solberg, sur un unique circuit en ville déjà aperçu au cours des précédents épisodes. Pas de quoi sauter au plafond donc, et pourtant...

Après un rapide passage par les réglages pour s'assurer que ces derniers pointent vers les options les plus simulation possible, nous voilà paré pour prendre le volant, dans une vue cockpit toujours aussi réussie, tant qu'à faire. Aussitôt, le gameplay de Gran Turismo saute à la figure, avec une fois encore cet excellent compromis entre simulation et arcade permettant de réellement sentir la voiture et d'anticiper ses comportements, sans pour autant nécessiter une concentration extrême et une super licence FIA. Autre élément rassurant : la plastique brille de mille feux, et semblait même dépasser Gran Turismo 5 Prologue, même s'il faudra attendre une véritable confrontation pour en être certain. Toujours aussi propre et soigné, le titre de Polyphony Digital accusait juste un léger aliasing, tandis que les petites baisses de frame rate observées dans le Prologue en vue cockpit semblaient ici absentes. Mais la plus grande surprise de cette démo est l'apparition de dégâts, une vraie révolution pour un Gran Turismo.

Le soufflé retombera toutefois bien vite lorsque l'on remarquera que les dommages ne se manifestent que sur certaines parties de notre modèle. Si les pare-chocs avant et arrière finiront bien par pendouiller après quelques incartades assez sévères tout comme les portières, il ne faut en revanche pas espérer de réels dégâts sur la modélisation de notre véhicule. A moins que
Polyphony Digital n'en garde sous le pied pour plus tard... On est en tout cas pour l'instant bien loin d'un Race Driver : GRID par exemple, même si l'effort est notable après des années de running gag. En flirtant avec les rails de sécurité, on remarquera également que certains objets constituant le décor sont désormais interactifs, comme les piles de pneus ou le tecpro disposés dans les virages qui valdingueront joyeusement en cas de sortie de piste. Quant à l'I.A., autre point sensible des Gran Turismo, difficile se prononcer à ce sujet sur seulement quelques tours de piste. Après une si courte rencontre, il reste donc encore autant d'interrogations qu'avant cette dernière, voire plus, mais il faudra maintenant patienter avant de retrouver le jeu de Polyphony Digital, qui devrait être davantage mis en avant lors du TGS le mois prochain. L'occasion peut-être de révéler sa date de sortie, qui sait ?

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